Fiera Didacta Italia
Firenze Fiera
Didacta

DIDACTA ITALIA

12 - 14 MARZO 2025

FORTEZZA DA BASSO, FIRENZE

15:00 - 16:00
DATA 12 Marzo
DURATA 60 MIN
Gamification, Tecnologia e Psicologia: potenziare il pensiero computazionale, problem solving e l’attenzione
Valido per il rilascio di attestato di frequenza formativa

All’interno di Fiera Didacta 2025, il nostro stand ospiterà un appuntamento dedicato all’esplorazione del ruolo della gamification e della tecnologia nel potenziamento delle capacità cognitive. Questo salotto didattico vedrà protagonisti esperti di psicologia e innovazione che analizzeranno come il gaming e gli strumenti digitali possano supportare lo sviluppo del pensiero computazionale, del problem solving e del recupero dell’attenzione.

Ospite d’eccezione sarà Antonella Arpa, la donna più seguita in Europa nel settore del Cosplay, influencer, gamer, presentatrice ed ex docente di lingua inglese. Antonella condividerà la sua esperienza personale e professionale, illustrando come il gaming abbia contribuito alla sua crescita intellettuale e creativa, offrendo spunti su come la gamification possa essere un mezzo efficace di apprendimento e sviluppo.

Accanto a lei interverranno due illustri psicologi:

• Christina Bachmann, Psicologo Clinico e Psicoterapeuta, Responsabile dello Studio Centro Risorse e dell’equipe DSA, che analizzerà come la tecnologia possa essere impiegata in contesti educativi per migliorare i processi di apprendimento e concentrazione.

• Andrea Guazzini, docente dell’Università di Firenze, specializzato in psicologia sociale e tecnologia, che approfondirà il ruolo della gamification nello sviluppo delle soft skills, con particolare attenzione alla gestione delle emozioni, alla risoluzione dei problemi e all’allenamento delle funzioni cognitive.

• Silvia Lanzafame, presidente Nazionale AID, che parlerà di come il mondo della gamiffication nel mondo didattico, possa contribuire attivamente per una maggiore inclusione

L’evento sarà moderato da un esperto del settore e si configurerà come un momento di riflessione e confronto su come integrare la tecnologia in modo efficace nei percorsi educativi, con particolare attenzione alle sfide e alle opportunità per docenti, educatori e famiglie.

Un’opportunità unica per scoprire il potenziale della gamification come strumento di crescita e apprendimento per le nuove generazioni!

Architetture scolastiche, Area 0-6, Area artistico-musicale, Area scientifica, Area umanistica, Dirigenti scolastici, Educazione ambientale-green, Educazione degli adulti, Educazione Motoria - Sport a Scuola - Disabilità Motoria, Industria 4.0 - Automazione
Organizzatore
Berti Simone
Luogo
Agorà (Stand K40) - Spadolini Inferiore
Tipologia di evento
Eventi in Stand
Relatori

Antonella Arpa - Influencer, presentatrice e cosplayer

Christina Bachmann, Psicologo Clinico e Psicoterapeuta, Responsabile dello Studio Centro Risorse e dell’equipe DSA

Andrea Guazzini, docente dell’Università di Firenze, specializzato in psicologia sociale e tecnologia

Silvia Lanzafame - Presidente Nazionale AID

Pierpaolo Infante - Mediatore dell'incontro